游戏厅经典老游戏(游戏厅经典老游戏大全)

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4条解答

游戏厅经典老游戏


一.求一个游戏厅的老游戏..知道的告诉一下.谢谢.

1.钩子、掏心、打落悬崖……好怀念。

二.80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏?

1.我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志?
2.,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。
3.FC重装机兵4.小霸王还有这种游戏?
5.推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。
6.GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了?
7.,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。
8.GBA黄金太阳9.NDS幽灵诡计10.我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。

三.小时候在游戏厅里玩的一个游戏```

1.是《午夜杀生》由DataEast在1994年推出的经典动作游戏.以DATAEAST最拿手的恐怖僵尸题材为獗头,游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作.深深吸引了大量的街机FANS,加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技,使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。
2.说说版本的区别:日版满血可以放三次绝杀,前几关BOSS后期不会招小兵;美版满血可以放两次绝杀,前几关BOSS后期会招小兵!
3.日版中间那位牧师在出最后一招的时候拿出的是一个十字架闪一下光,美版的话拿出的是一个宝石;日版的过场介绍画面多于美版。
4.日版最血腥暴力,整个都是红颜色的碎肉和血液,美版等均为墨绿色,而且僵尸伯爵死后化成泥,日版直接碎肉神秘的死亡之镇,遍布丧尸,幕后的角色到底是谁?
5.谁导演了这幕幕的恐怖的景象?
6.一切都是未解之谜!
7.侦探JAKE全部武装,“变身”为机械超人后,他结伴当时有名的捉鬼专家CHRISIOPHER,前往死亡之镇,他的目的只有一个就是揭开死亡之镇的秘密。
8.在火速前往死亡之镇营救可怜的博士一家时,遇到僵尸的围攻。
9.这时突然火光横飞,所有僵尸瞬时遭到焚戮,我们的女侠中国MM红,闪亮登场。
10.互通姓名后,大家彼此更加了解,目的一致,那就是铲除邪恶,拯救被诅咒的城镇!
11.先把我们的累赘博士送到安全的军事保护基地,3人出生如死,返回踏入了死亡气息的城镇,战斗揭开序幕,等待他们的是什么呢三人决定从邪恶的生化医院入手,希望找到什么线索。
12.游戏一共三名主角可供选择,十分符合当时年代的清版游戏人选设定,一壮二功夫,三女人,哈哈。
13.主角一:CHRISIOPHER,武功十分高强的僵尸杀手,以腿脚工夫见长,以除鬼为己任,打扮绅士样,似乎和3号女主角有感情纠葛猜的。
14.主角二:JAKE,高科技结合产物下的壮男侦探,以自动组装机械手臂为鲜明特征,为人豪放不羁,片尾CG显示此人好赌,但是运气似乎很烂哈,最后赌的没钱了,摆出个很酷的死猪不怕开水烫的样子,很傲然的来了一句--看来有必要再次去僵尸村找找运气了。
15.主角三:赵.红华(HONG-HUA),终于出现一个中国人出场,虽然是个可爱清秀的MM,感动不过从她手中的灵符来看,似乎是个火属性的除灵神仙道士,片尾说她还有个很可爱小弟弟,洋相不少,可惜和游戏无关,只是个客串角色。
16.三名主角能力设计的比较均衡,没有所谓的难度角色之分。
17.但是他们的部分招数攻击性能还是能体现出优劣差异的。
18.机械男攻击力强,速度慢。
19.而且一旦被围攻,十分被动,而且比杀攻击范围有一定的限制。
20.MM拳头快,灵活,但是攻击力比较弱,不适合群殴场面作战。
21.绅士的能力相对起来最平衡。
22.游戏中的操作:A:拳B:跳C:必杀;蓄力:按住A,周身气圈,但是过长时间的蓄离,气圈会僵红并消失,人物会出现眩晕,注意角色通用的招式:AA连打。
23.绅士为圣光十字架宝石,MM最后一招是出符,机械男是电刃切头。
24.他们的速度是MM,绅士,机械男,其中绅士的腿长,很占优势。
25.→→A。
26.均为滑步招式,MM时常滑过B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击B,A→B,A抓住敌人后AA,绅士直接倒摔适合摆脱群殴局面,其他角色抓殴抓住敌人后→B,将僵尸推出,这招攻击最弱抓住敌人后←A(或→A),僵尸不同形态扔出A(按住不松蓄力).放手,绅士为电光铲腿,MM为风火腿,机械男为光刃斩A(按住不松蓄力),快速按B(小范围爆破腿)A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿)A(按住不松蓄力).抓住敌人,放手。
27.绅士为抗背摔,MM为弯身蜈蚣折,机械男为旋罗大坐而且落地后的惯性后退引发的余震可以电倒敌人AB齐按:小绝招,绅士为圣水护身,MM为旋转腿,机械男为机枪旋转扫射被围攻后这招吃亏C:大绝招,绅士为冰雹降,MM为火凤卷屏,机械男为地磁碎石震B,C:空中大绝招,绅士为狂风卷,MM为火柱蚀天,机械男为黑洞力量而且对付除了6,7关以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面,继续追打2,血少1/2左右,按C可以防御3,合体配合技:双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上,会出现不同的配合招一方抓住敌人→B将其推出,另一方进行滑跑追杀一方抓住敌人→B将其推出,另一方在适当距离时,在对面等敌人被推后“被动近身”,马上按拳,可以将敌人背摔砸向地面。
28.个人招式:一:绅士AA(按住蓄力),按↓后松手.出现电弓膝抓住敌人,按↓B血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀二,MM红抓住敌人,按↓B血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球另外被攻击倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击三,机械男抓住敌人,↓AB,滑板踩。
29.而且滑板踩后的惯性后跳还可以将身后的敌人砸进地里。
30.血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↓↑↓↑A,会出现直勾大拳游戏中大量丰富,劲暴的华丽招示的展示,当对于当时的93年代眼光来看,该作品无疑是动作招示看来华丽无比的一部豪华作品了!

四.经典老游戏都有哪些?

1.老游戏:一、英雄无敌3魔法门1999年发行这款游戏可谓是RTS战棋类游戏的元老之一,在21世纪初,那年北京申奥才刚刚成功,我们在坐在课堂里看着同桌的女同学,又或是在微机课上接触到了扫雷。
2.总之,英雄无敌3是带师兄最早接触的游戏之一,这款游戏太经典了,经典到多年以后就算提起魔法门系列,大家铭记的也始终是英雄无敌3这一代。
3.丰富的装备系统,庞大的探险模式,风格迥异的兵种和种族特征,在带师兄那幼小的世界里描绘出了恢弘的中世纪的剑与魔法。
4.只可惜那不是属于单机游戏的时代,尽管游戏品质非常优秀,还是抵挡不住盈利不足的现实。
5.后来制作团队将游戏整个IP出售给了知名游戏大厂育碧,育碧拿到IP后也先后发行了新的魔法门系列,尽管有了更精良的画面,但是游戏的感觉再也找不回来了,也不知道是找不回魔法门,还是找不回那些逝去的青春。
6.二、流星蝴蝶剑2002年发行虽然做为一款老游戏,但是流星蝴蝶剑的打击感和游戏品质在今天看来依然可圈可点,那些玩流星的日子,我们能花一整天尝试从一线天的谷底左右横跳跳出去。
7.化身孟星魂在武侠的世界里行侠仗义,从一个江湖小白成长为一个大侠,那感觉别提多爽了。
8.游戏最精妙的还是武器系统,武器种类繁多,而且连招各不相同,虽然是3D游戏,武器的连招又沿用了街机的机制。
9.在我看来,这套打击系统和战斗系统时至今日仍然不过是,感谢流星蝴蝶剑带给我们的武侠青春!
10.三、石器时代1999年发行这款游戏玩过的人不多,听过的人却不少,这款游戏发行正值千禧年,那时候网吧也在国内刚刚兴起,那时候的网络游戏是需要充点卡的,这款石器时代就是Q版回合制网游的鼻祖。
11.不论是后面大火的《大话西游》、《梦幻西游》双雄还是其他回合制游戏,或多或少都参考了石器时代的设定。

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