狂怒传奇游戏(狂怒16)

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最近很多童鞋们在追寻关于狂怒传奇游戏的解答,今天笪编为大家精心挑选5条解答来给大家全面解析! 有78%游戏狂人认为狂怒传奇游戏(狂怒16)值得一读!

5条解答

狂怒传奇游戏


一.类似狂怒的游戏

首先推荐《辐射3》《辐射拉斯维加斯》,其次《无主之地》1,2!然后《生化奇兵》1,2,3!

二.狂怒游戏进不去

1.那上方写着呢wgicreatecontextattribsarbfailed这个文件启动失败要么就是游戏问题要么就是硬件兼容有问题

三.狂怒游戏支线任务有哪些?

1.SALLYSBOUNTY从WELLSPRING的酒吧接到这个任务,让你在返回HANGER的村庄时摧毁路上的土匪车辆右边会显示你需要干掉的敌人数量,最后一辆敌人被干掉后还有个特写,之后可以交任务了另外等你到达SUBWAYTOWN的时候那里的酒吧老板也会给你同样的任务,这里就不多说了DURARSTIMETRALHANGERSETTLEMENT的车库老板和你打赌,接受后会传送到一个特殊场地开始,从起点往前开可以看到一面格子旗,碰触后回到起点就行,注意有时间限制。

2.MIRACLECURETHESECONDCHANCE酒吧的一个老头希望你为他生病的妻子寻找一种花来治病沿着指引很容易可以找到,就是这个WELLSPRING布告板任务在WELLSPRING的这块布告板上可以接到额外的支线任务4-1MUTANTMENACE这个任务是强烈推荐要接得,因为这个任务会把狙击枪从手动升级成半自动,这样你的狙击枪就可以连续射击了接到任务后直接传送到任务地点开始任务任务要求你掩护工人修复城镇门口的水塔,同时还有一名带手枪的守卫会保护工人,你要做的就是射杀那些试图攻击工人的变异人工人会先修复左边的水塔,再是右边的管线,修复完后任务自动结束,你也回到城镇中心4-2CARAVANCOVER和上一个任务一样,不过这次是掩护商队商队会从地图右边进入土匪乘车进入,等土匪下车与守卫开始对射的时候射杀他们消灭掉土匪后,守卫和商队车辆会移动到地图左边,这时候除了土匪外还会出现遥控车,注意对面立交桥上还有一个土匪,全部射杀就完成任务4-3THEEXCHANGE这次要掩护警长和AUTHORITY做交易警长拿着箱子,当他扔掉箱子后准备好AUTHORITY在这附近布置了狙击手,先打开狙击看警长射击的方向,可以发现狙击手的瞄准镭射,顺着镭射找到狙击手,干掉,期间会有飞船送来新的狙击手,统统干掉,等警长从左下撤退就行了4-4MISSINGPERSON要求你到GHOSTHINDOUT,就是你主线任务的第一个副本,去寻找被绑架的人质进入副本后走到铜像下面就算完成任务了4-5STOLENMERCHANDISEWASTEDGARAGE的土匪抢了某商人的酒,他希望你抢回来,并给土匪一点小小的教训和主线任务一样,不过这回你是反着走一直冲到最上面拿回这些酒就行了,然后原路返回,可能有点绕4-6APROPOSITOIN要求你先去HANGERSETTLEMENT见见任务发布人,之后见任务64-7CLEANTHEARKAREASEWERS参考任务敌人稍微比任务5少点ARKAREASEWERS右上角地图的这里有个白胡子大爷,你一靠近他就会劝你别进坑道,太危险了,你当然义无反顾的……进去了一进去就能接到这个任务,然后一路往前杀,一直杀到2楼左转,有一大堆的变异人,不过没什么棘手的家伙顺着坑道杀进去就是这个了,然后可以从右边的梯子离开RCPROTOTYPE任务要求你去一趟SHROUDEDBUNKER,就是那个遥控炸弹车基地里面有一些土匪,还有那种重型机枪兵,建议用手枪换FATBOY消灭进入大厅后左转从你上次炸开的大门一路杀进去,进电梯下到底层顺着路杀到底就能找到任务物品了就是这个,之后上旋梯,出去之后就是电梯,上电梯没多远就是出口了,路上还会出现一些热情挽留你的土匪,顺道收拾了吧之后回到HANGERSETTLEMENT交任务,奖励是升级过的遥控炸弹车,可以造成更大的伤害STANLEYEXPRESS在警长办公室下面的小店里可以接快递任务把邮件投递到地图各处的红色箱子里就行,可以挣点零花钱SUBWAYTOWN部分COMETBLOOM从SUBWAYTOWN的NORBU老人那里接到任务,老头在酒吧入口附近,要求你找某种花来镇痛出门之后有指引,顺着走,花在一根石柱的后面,有几只变异人,很简单把花带给老头,完成ABANDEDDISTILLEY在SUBWAYTOWN的2楼接到任务这个老头要求你帮他给瓶子装满化学药剂出门不远就要下车,顺着指引走过一段恶心的路,到达一个化学工厂,就是副本进入副本之后往里走,看到一只变异人掉入一个坑里,你也下去一直顺着路走就成,很简单,路上不断有变异人前来欢迎,统统料理掉来到一个有大型燃料罐的房间,爬上梯子顺着搭在罐子顶部的木板到达2楼从这里上2楼,就快到了到2楼先搜刮一番,特别是拿走桌子上的铁罐头把铁罐头放进去开始注入化学药剂,顺便准备好恶战一场转动阀门,就会开始注入,同时变异人就会冲出来变异人从楼下出现完成灌注后,换一个罐子,继续……两个罐子都灌满后,后方的闸门会打开,消灭几只变异人后,往里走爬上梯子拐个弯就回到入口了,回去交任务吧SUBWAYTOWN的任务板10-1BOUNTRYHUNTER返回任务9的副本,ABANDONEDDISTILLEY,追踪并消灭一个盗贼这次可以直接抄近路了拿走尸体旁边的铁罐子,和任务9那样把2个罐子灌满就算完成任务了10-2EVICTIONNOTICE土匪攻击了BULELINESTATION,你得下去在土匪们干掉工人们之前把他们干掉BULELINESTATION就是主线任务里你刚来SUBWAYTOWN的第一个任务,不过之前这里是变异人,现在是土匪地铁内保安正在和土匪火拼,保安什么的果然不行啊……以和主线任务相反的方向前进,注意除了普通土匪还有重型机枪兵和自动枪塔,走一圈回到起点完成任务10-3HELPWANTEDAUTHORITY在OLDGEARHEADVAULT建立了一个哨站,就是那个主线任务里的旧金库,任务要求你进入哨站并关闭AUTHORITY的发电机地形大家在主线任务里应该很熟悉了,就是方向是反的,这貌似是惯例了……用EMP手雷把这些发电机瘫痪就行了,一共3个

四.想玩狂怒这个游戏,需要什么样的配置

1.这个游戏配置要求不高推荐配置操作系统:WindowsXPSP3;Vista;Windows7处理器:IntelCoreQuad或与之相当的AMD四核处理器系统内存:4GB磁盘剩余空间:25GB显卡:GeForce9800GTX;RadeonHD5550从配置要求可以看出,大部分玩家表示毫无压力,狂怒配置要求真心不高。

五.狂怒顺畅游戏如何解密?

1.Rage《狂怒炼狱》是由曾经製作出许多脍炙人口经典FPS游戏的「idSoftware」公司最新作品——相信很多老玩家都了解这家公司在FPS上的地位,所以我就不多介绍他们的歷史了——并且运用了该公司最新的「idTech5」游戏引擎来制作,由天才程式设计师「约翰‧卡马克」亲自操刀,营造出与众不同第一人称世界观与玩法,能否像过去《毁灭战士》或是《雷神之鎚》一样撼动游戏界,就看以下的介绍吧。

2.游戏背景设计类似Fallout《异尘余生》这种废土类的近未来设定,但是又不像它在游戏中看过去一片垃圾废墟的感觉,而且走到哪随便抓张图,都有个性的像张美丽图画,绝不会有重复再重复的3D物件安排。

3.可以说在这游戏中,看不到类似的场景编排,即使要找到一颗重复的石头都是一件难事。美式射击游戏中,本游戏的女孩子人物设定绝对算是最美的了,而且看不到重复的穿着打扮,即使戴着防毒面罩都会觉得那是个辣妹来的。

4.一般NPC穿着打扮的设计也非常花心思,就算是路人甲的服装也都是经过精心设计的。本游戏还没发售之前,我相信很多人对于「idSoftware」信誓旦旦每秒60格的速率,来呈现如此美丽CG动画般的画面心存怀疑吧?

5.即使是我都认为那应该是顶级PC才有可能办得到的事情,至少在次世代家用机裡面,不可能有这样的画面可以稳定的跑出每秒60格,甚至稳定的30格都办不到。

6.直到拿到游戏片放入主机,那真的是令人吃惊的画面,如此美丽的场景与复杂的AI计算,还可以跑得这样顺畅,也难怪几乎全世界所有媒体都给这游戏的画面打了10分满分。

7.不夸张的说,《狂怒炼狱》的出现,让90 以上的家用机游戏,看起来都像上个世代的产物。枪支模组精细到无从挑剔,金属与重量感十足。游戏的光影构成就像一张张美丽的电脑插画,很难相信这是游戏画面,而且是以每秒60格来执行。超大型怪物在游戏中很常见,但却不会因此而掉格。接下来本人将以学习3D动画十多年累积的知识,竭尽所能为大家分析《狂怒炼狱》是如何办到其它游戏所无法完成的画面效果,说穿了也就是这游戏为何会用到叁张DVD光碟而且安装要22GB的主因。

8.《狂怒炼狱》是用了3D动画中常见的「烘焙材质」技术,也就是TextureBaking,这类技术简单地说就是一种把GI全局光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术,这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时计算,剩下的资源再去计算光晕效果与敌人AI,就是用这样的方式来获得每秒60格的流畅运算。

9.也就是说这个看似即时光影丰富的游戏,根本就没有用到场景的即时光影,一切所见景色都是预先算好的贴图材质。

10.虽然这样的技术《狂怒炼狱》不是首创,但绝对是唯一发挥到极限的。不过这样的解说应该还是很多人看得雾煞煞,下面我会用几张游戏截图来做说明,相信看完后大家就会了解为什么了。

11.本游戏有着大量的光影虚实变化,但你能相信除了NPC人物与车辆的影子是真实运算出来的以外,其他场景的一切都是贴图贴出来的吗?

12.以这两张图来看,当你远看的时候,柱子的影子投射在木箱及垃圾桶上是那么的自然合理,就像真实有阳光照射下来所产生的光影变化,而且是接近CG动画品质的阴影虚实变化。

13.实际上走近观看,只有人物的影子是即时运算出来的,人物黑影明显与场景不同,不像木箱上面的影子般自然有柔边。

14.地上建筑物影子都有羽化柔边,唯独NPC人物是锐利的不自然阴影。窗户射进来的质量光效果,其实是一片片的透明贴图,并非真实的光影运算。别以为地上是那盏灯照亮的,实际上只运算了那盏灯的光晕效果,并无实际照明效果,都是贴图贴出来的。前方看起来有一道光线照射过来,但实际上将人物往前走到光亮处,并没有任何光线照射到手上的那把枪,还是跟在暗处一样。

15.这两张图也一样,看似自然的栏杆投影,但是当你走到光线中,就知道这一切的光影都是假的了,没有任何的影子或光会照射在玩家的枪上。

16.除了玩家手上的那几把枪的金属材质以外,游戏中也不需要运算耗资源的金属高光反射,因为这一切也是预先算好的贴图材质,甚至大部分场景也都没用到凹凸贴图。

17.《狂怒炼狱》这样的游戏作法有优点也有缺点,以下是简单分析。优点:每秒60格稳定的流畅度,即使面对再大的怪物或场景也不用担心掉格。接近CG动画的画面,製作出游戏无法呈现的GI全局渲染二次反射效果。可以运算更大量的光晕效果,让光线效果变化更多、更真实。省下CPU资源可以运算更丰富的AI智能,这也是本游戏AI为人称道的塬因。贴图阴影更柔和自然,不像即时运算的影子一定有锯齿产生。有了这些优点,也难怪国外媒体几乎一致性的给予画面10分的肯定。但相对的这样的做法也有一些限制性。缺点:製作第叁人称游戏,人物身上的光影会与场景不搭配,比如在铁丝网下面,铁丝网的影子会出现在地面,但是却无法投射在人物上。

18.无法製作场景物理动力学,因为影子都是预先算好的,如果破坏物体,影子贴图还是会留在塬地,所以这游戏中除了敌人尸体有物理动力学,场景物件皆不可破坏,即使连一支酒瓶都无法打破。

19.无法製作任何会动的影子,比如树影摇晃,也无法製作天气日夜变化,阴天就是阴天、晴天就是晴天。无法开手电筒,因为根本无法照亮场景,所以游戏中很多很暗的地方也没有打开手电筒的设定。游戏中永远看不到自己的影子投射在任何地面或物体上。由于没有任何一张贴图是可以重复使用的,所以会需要很大的容量去装贴图,也说明了为何内容不算太长的游戏要用到叁张DVD来製作。

20.(在这游戏中即使是相同的一台饮料贩卖机,放在不同的地方,贴的贴图就完全不同,跟一般游戏重复使用相同贴图的做法完全不同)总和来说,「idTech5」引擎虽然强悍,但是泛用性无法像虚幻3引擎(UnrealEngine3)一样,这是比较可惜的地方,但是《狂怒炼狱》精采流畅的战斗绝对值得一玩,算是可以提早体验次世代游戏的实验作,至少在下个世代主机这可以算是基本水準了。

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